miércoles, 15 de abril de 2009
Gestión de Redes I
Cualquier pregunta que tengan aqui estoy a la orden para repondercelas.
Clase V
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Clase VII
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Clase VIII
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lunes, 6 de abril de 2009
domingo, 5 de abril de 2009
El Nacimiento de E-Commerce
E-Commerce se trata de una nueva clase de comercio surgido como consecuencia directa de las Nuevas Tecnologías.
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El Termino de POO
El desarrollo de la OOP empieza a destacar durante la década de lo 80 tomando en cuenta la programación estructurada, a la que engloba y dotando al programador de nuevos elementos para el análisis y desarrollo de software.
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Clase VII
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Descargar Clases de PHP
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Clase X
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viernes, 3 de abril de 2009
El futuro de los juegos sera por Internet?
Pues bien esta tecnologia a llegado a OnLive; esta compañia pretende proyectar los videojuegos a consolas no tan novedosas sin empañar su calidad gráfica.
Mientras el usuario tenga una computadora, con Windows XP o Windows Vista, y acceso a 1MB de velocidad de red, los servidores de OnLive prometen realizar todo el trabajo del apartado gráfico usando una patente tecnológica de compresión de video y algoritmos que no permiten que se produzca el “lag” (es el desfase que existe entre la conexión y la velocidad del juego).
Si el usuario no tiene una computadora, “OnLive” también ofrece un paquete de servicio que permitirá conectarse directamente al televisor. Esto permite utilizar un control, a diferencia del teclado y mouse de la computadora.
La ventaja económica está claramente orientada al jugador-cliente, y dependiendo en cuánto cueste la suscripción al servicio de OnLive, la compañía podría dar un “golpe” a las grandes corporaciones de videojuegos en la relación de calidad-precio.
jueves, 2 de abril de 2009
Incrustar FLV en flash
Pero claro la vida como programador no deja nada a la sencillez ya que sabrán que al hacerlo con este método perdemos la posibilidad de administrar o personalizar ciertas opciones que aveces son necesarias y como es un objeto predefinido de Flash no hay mas forma que crear nuestro propio reproductor personalizado.
El problema radicara no en reproducir el FLV si no lograr saber cuando este finalizara; para así cargar otro frame, u otro FLV o alguna animación diferente en Flash.
1) Abrimos Flash y apretamos CTRL + L, para abrir la librería o biblioteca.
2) En la pestaña superior derecha de la ventana le damos a Nuevo Vídeo.
3) Nos pedirá un nombre para el nuevo objeto le pondremos "mi_video", luego veremos como este objeto aparecerá en la biblioteca.
5) Colocamos el objeto en área de trabajo(Recuerden instanciarlo también con el nombre "mi_video"), luego en el mismo fotograma que ocupa el objeto colocaremos el siguiente código.
stop();
var conexion:NetConnection = new NetConnection();
conexion.connect(null);
var stream:NetStream = new NetStream(conexion);
mi_video.attachVideo(stream);
stream.play("CocaColaLaleydelfutbol.flv");
Explicamos:
Se crea la instancia “conexión” de l a clase NetConnection que proporciona los medios para reproducir archivos FLV de flujo desde una unidad local o una dirección HTTP.
Con conexion.connect(null); abre una conexión local mediante la que puede reproducir archivos de vídeo (FLV) desde una dirección HTTP o desde el sistema de archivos local.
Creamos una instancia “stream” de la Clase NetStream que proporciona métodos y propiedades para reproducir archivos de Flash Video (FLV) del sistema de archivos local o de una dirección http
Ahora asociamos la instancia stream a nuestro objeto mi_video del escenario
Y terminamos con el método play() del objeto NetStream dándole la ruta de nuestro FLV
6)Como sabemos cuando Terminara la reproduccion del FLV?. Colocamos después este código.
stream.onStatus = function(infoObject) {
if (infoObject.code == "NetStream.Play.Stop") {
gotoAndPlay(2);
}
}
Explicamos:
Muy sencillo ahora que sabes para que funciona cada cosa, con la Clase NetStream comparamos cuando se detiene mediante NetStream.Play.Stop y se compara con infoObject.code que devuelve la información del objeto.
Por ultimo hacemos la acción que mas necesitemos para este ejemplo un gotoAndPlay(2); para movernos al siguiente fotograma.
Pruebalo y si tienes alguna duda puedes dejar tu comentario suerte.
Feliz cumpleaños UBUNTU!
Ya hace algunos días que no me pasaba a escribir por aquí pero todo se debió a que tuve que ser forzado a tomar unas vacaciones antes de tiempo, pero en fin que mas da con una noticia tan feliz como esta en la cual ya podemos contar que desde este 1 de abril Ubuntu cumple ya 5 años.
Queda mas que decir que Ubuntu a sido una de las distribuciones mas comentadas en el mundo linuxero, amada por unos(me incluyo) y odiada por
Para celebrar este cumpleaños les dejo algunas curiosidades y datos importantes sobre esta distribución usada ya por mas de 100 millones de usuarios.
1) La primera version oficial de Ununtu fue la 4.10 Warty Warthog.
2) La frase "Ubuntu" significa "humanidad hacia otros".
3) La cual fue lanzada en 2004.
4) La primera versión para servidores surgió en el 2006.
5) Las versiones de Ubuntu son nombradas con un animal y un adjetivo de la misma letra que a sido aumentada en las siguientes versiones desde "Dapper Drake".
6) Ubuntu fue posible gracias al surafricano Mark Shuttleworth (el primer turista espacial) y creador del equipo Canonical.
Son muchas cosas de las cuales Ubuntu puede estar orgulloso, Sencillez, Estabilidad, Beryl, Ser gratuito etc...
Solo nos queda esperar que mas nos puede ofrecer esta distribución tan merecedora de felicitaciones.
Felicidades Ubuntu.